React的diff算法可以将虚拟DOM的变化反应到真实DOM上,这是React实现高性能的关键之一。
原文
一、Diff Algorithm
首先来看看使用React建立节点的大致模型:1
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9var MyComponent = React.createClass({
render: function() {
if (this.props.first) {
return <div className="first"><span>A Span</span></div>;
} else {
return <div className="second"><p>A Paragraph</p></div>;
}
}
});
render返回的结果并不是真实的DOM节点,它们只是轻量的JavaScript对象,叫做虚拟DOM。React要做的事就是找到从一种状态向另一种状态转化的最佳方式,比如我们先挂载了<MyComponent first={true} />
,然后我们使用<MyComponent first={false} />
来替换它,最后再卸载,以下是React操作的大致步骤:
挂载
- 创建节点:
<div className="first"><span>A Span</span></div>
;替换
- 替换属性:
className="first"
变成className="second"
;- 替换节点:
<span>A Span</span>
变成<p>A Paragraph</p>
;卸载
- 移除节点:
<div className="second"><p>A Paragraph</p></div>
;
Level by Level
找到React节点从一个状态转换为另一个状态时所需的最少修改步骤数,是一个O(n^3)复杂度的问题。React使用了一种简单但是强大的启发式算法来解决这个问题,将复杂度很好的控制在O(n)。
React调节DOM树是层级式的调整策略(Level by Level),这种方式大大地减少了复杂度,但同时不适用于DOM树节点之间发生层级变换的情况。React之所以这么做是基于:绝大部分时候组件之间只是在同一层级上横向移动,很少会发生层级间的变换。
List
假设我们有一个组件需要渲染五个其它组件,每插入一个组件都是在组件列表的中间。如此想要找到两个组件列表之间的映射关系是很难的。React默认是把前一个组件列表和组件和后一个组件列表的组件一一对应,第一个组件对应第一个,第二个对应第二个等。当然你也可以使用key属性来控制列表组件之间的对应关系。
Components
一个React应用通常由很多用户自定义的组件组合而成,这些组件一般都包含了很多div
。React的diff算法只会作用在相同类型的组件之间,比如使用<Header>
替换<ExampleBlock>
时,React会直接移除原有的元素,然后用新的元素代替。
二、Event Delegation
将事件监听器附着在每一个DOM节点上是非常消耗资源的,React使用事件代理机制来提高性能,实际上React几乎重新实现了一个符合W3C标准的事件代理机制(这提高了浏览器兼容度)。为了使得事件在DOM层级之间传播,React利用了组件很重要的一条性质——每个组件都有一个独一无二的id。
React将组件ID散列,然后与事件监听器一一对应,形成一个哈希表,当一个组件的事件被触发时,React可以很快的找到对应的事件处理程序。这样的方式比直接把事件附着在虚拟DOM上要高效许多。
找到对应的事件处理程序之后再根据event
对象的属性来决定执行的细节,完成整个事件代理机制。此外React在启动时建立了一个事件对象池,每当一个事件被触发时React都会从这个池子中重用内存,这样的方式大幅地减少了触发JavaScript引擎垃圾回收的次数。
三、Rendering
Batching
在一个组件上使用setState
时,这个组件会被标记为”dirty“,在事件循环的最后React会重新渲染这些有dirty标记的组件。批处理意味着在一次事件循环中只进行一次组件更新,这是构件高性能应用的关键之一,这种机制用JavaScript实现比较麻烦,但是在React中这是默认的机制。
Sub-tree Rendering
当setState()
被调用时,React会重新构建虚拟DOM的子树,如果你是在根节点调用的,那么这会导致整个DOM被重新渲染。这听起来很不合理,也很不高效,但实际上这不会太影响性能,因为React并没有去改变真正的DOM结构。
首先,JavaScript在操纵DOM元素方面是非常快速的,一般都能满足我们的业务逻辑。在React中开发者不会每次一有数据变换就在根节点上调用setState
,而是仅在组件收到数据改变事件时才重新setState
。这意味着会被定位在触发的地方,很少会一直传播到根节点。
Selective Sub-tree Rendering
现在到了关键的地方,React提供一个函数给开发者来自定义一个组件是否应该被重新渲染:1
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6boolean shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState)
//使用方式
shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {
return this.props.value !== nextProps.value;
}
shouldComponentUpdate
返回true时执行更新,否则不更新。实际中,状态发生改变可能是频繁的,这就要求我们的判别函数要足够快速,特别是我们的状态是一个很大的对象时。
四、Conclusion
使得React高效的技术并不是首次出现,比如我们早已知道操纵真实DOM会非常耗费时间,分批读写属性更高效,事件委托技术等等。
React优秀的原因之一便是集成并很好的实现了包括但不限于上述的技术,这让你的应用想变慢都难!
总结起来React的性能耗费模型也是很简单的:setState
会导致节点的子树被重新渲染,如果想要获得高性能表现,你需要做的是尽量低频地调用setState,并且使用shouldComponentUpdate
来阻止某些不必要的重新渲染。